PS4 vs PC-grafiikan vertailu

By | 9 marraskuun, 2022

Sony PlayStation 4 -pelikonsoli jakaa suuren osan laitteistoteknologiastaan ​​henkilökohtaisen tietokoneen kanssa. Katsomme, kuinka se vertaa pelitietokonetta hinnan ja suorituskyvyn suhteen.

PS4 käyttää AMD:n suunnittelemaan Radeon HD 7000 -sarjan PC-näytönohjaimeen perustuvaa grafiikkasuoritusyksikköä (GPU). Siinä on 18 laskentayksikköä, joissa on 64 ydintä laskentayksikköä kohden, eli yhteensä 1 152 ydintä. Tämä antaa PS4:lle teoreettisen 1,84 TFLOPS:n huippusuorituskyvyn, jota voidaan käyttää grafiikkaan, fysiikan simulointiin tai näiden kahden yhdistelmään.

PS4:n GPU:n ja sen perustana olevan AMD 7870 PC -näytönohjaimen välillä on useita tunnettuja eroja. Ensimmäinen on se, että PS4-yksikössä on oma 20 Gt/s väylä, joka ohittaa L1- ja L2-grafiikkasuorittimen välimuistin, mikä mahdollistaa suoran pääsyn järjestelmämuistiin. Suora muistin käyttö (yleensä lyhennetty DMA:ksi) auttaa tässä tapauksessa nopeuttamaan grafiikkaa vähentämällä tarvittavien prosessien määrää.

Siinä on myös ylimääräinen L2-välimuistituki samanaikaisille graafisille ja asynkronisille laskentatehtäville ”haihtuvan” bittitunnisteen ansiosta. Tämän ansiosta kone voi käsitellä grafiikkaa ja laskentakoodia synkronisesti ilman, että toinen keskeytyy voidakseen suorittaa toista.

Lopuksi konsolin yksikössä on 64 lähdettä verrattuna kahteen PC-yksikön laskentakomentoihin. Tämän tarkoituksena on mahdollistaa ylivoimainen pelimoottori-integraatio kehittäjille, kun he kirjoittavat pelejä konsoliin.

Kysymys siitä, onko tietokone parempi kuin PS4, riippuu tavasta, jolla teet vertailun. Tässä artikkelissa tarkastelemme vertailua kustannusten tasavertaisuuden näkökulmasta. Myöhemmässä artikkelissa käsittelemme vertailua suoran suorituskyvyn perusteella.

Vertailukelpoiset kustannukset – PC v PS4

Jos tarkastellaan vertailukelpoisia kustannuksia, mukaan lukien koko järjestelmän kustannukset, konsoli voisi helposti suorittaa tietokoneen. PS4 maksaa noin 350 puntaa, kun taas vastaava Radeon 7870 -näytönohjain maksaa noin 150 puntaa, mutta tähän pitäisi lisätä komponenttien, kuten emolevyn, prosessorin, muistin, kiintolevyn, kustannukset. , kotelo ja ohjelmisto. Jos haluat rakentaa pelitietokoneen jonnekin Sony-konsolin kustannuksiin, päädyt järjestelmään, joka on vaarantunut kustannussyistä suorituskyvyn kustannuksella. Tämä skenaario jättäisi epäilemättä sinulle tietokoneen, joka ei vastaa konsolia graafisesti.

Tähän on useita syitä. Ensimmäinen on se, että pelikonsolilla on suuri etu, koska Windowsissa ei ole resursseja hogging-käyttöjärjestelmää. PC:n on kyettävä tekemään monia asioita, usein samanaikaisesti. Tämän mahdollistamiseksi käyttöjärjestelmän on oltava kattava ja usein vie paljon koneista vapaita resursseja vain ajamiseen. Konsolin käyttöjärjestelmä on murto-osa PC- tai Mac-tietokoneesta, mikä tarkoittaa, että paljon enemmän PS4:n käytettävissä olevasta tehosta voidaan käyttää ilmaiseksi pelien pyörittämiseen. Tämä antaa PlayStationille mahdollisuuden päästä eroon alhaisemmista yleisistä teknisistä tiedoista ja silti säilyttää suorituskykynsä.

Toinen on se, että konsoleita valmistavat valmistajat myyvät usein tappiolla, koska he tarvitsevat markkinaosuutta ja myydä kilpailijansa ulos. Tämä pätee erityisesti konsolin käyttöiän alkuvaiheessa, jolloin kehityskustannukset ovat katettavissa. PS4 v Xbox One on yksi teknologiamarkkinoiden suurimmista myyntitaisteluista, joka näyttää jatkuvan vielä monta vuotta. On selvää, että on vaikea kilpailla valmistajan tukeman tuotteen kanssa.

Kustannukset eivät ole ainoa näkökohta, kun näitä kahta verrataan. Tietokoneen käyttäjillä on usein loput järjestelmästään paikoillaan, joten enemmän varoja on käytettävissä pelkkään grafiikkalaitteistoon, kun taas tietty suorituskyky on ainoa näkökohta. Katso seuraava artikkelimme, PS4 v PC Graphics Comparison – Part Two, jossa tarkastellaan PlayStationin ja henkilökohtaisen tietokoneen suoraa suorituskykyä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *