GPU-renderöinti muuttaa pelin

By | 28 joulukuun, 2022

Virtuaalisten 3D-ympäristöjen luominen animaatioita tai pelejä varten on hämmästyttävä prosessi, jota on kehitetty viime vuosikymmeninä. Se sisältää 3D-ympäristön rakentamisen tehtävää varten tarkoitetun ohjelmiston sisään. Tulokset voivat olla näyttäviä, ja nämä tekniikat ovat tuoneet meille elokuvan ja animaation mestariteoksia, kuten Toy Story tai Frozen. Pixar oli ollut tämän menetelmän edelläkävijä luomalla ensimmäisen Toy Storyn, ja siitä lähtien se on tullut helpommin saavutettavaksi televisiossa, peleissä ja online-videoanimaatioissa. Viime aikoihin asti pienelle studiolle tai yksinäiselle henkilölle on ollut valtava pääsy tällaisen videoteoksen luomiseen.

Näiden uskomattomien digitaalisten kuvien luominen voi olla hyvin aikaa vievää – Pixarin kaltaisilla yrityksillä on tiimejä, jotka on nimetty vain paikan valaistukseen tai esimerkiksi materiaalin luomiseen. Yksi suurimmista esteistä, jotka on voitettava, on tietokoneen käsittelyaika, joka kuluu kunkin kuvan renderöimiseen tuotannossa. Esimerkiksi tyypillisessä Pixar-tuotannossa, jossa käytetään yhtä korkealuokkaista PC:tä, yhden videokehyksen renderöiminen kestäisi keskimäärin 24 tuntia. Se vaatii yleensä 24 kuvaa yhdessä videosekunnissa, mikä tarkoittaa, että 100 minuutin elokuvan tuottaminen yhdellä tietokoneella kestäisi 400 vuotta.

https://sciencebehindpixar.org/pipeline/rendering

Onneksi Pixar käyttää renderöintiä varten niin kutsuttua renderöintitilaa tai tietokoneiden verkkoa, jotka on yhdistetty toisiinsa. He käyttävät 2 000 toisiinsa yhdistettyä konetta kuviensa tuottamiseen, mikä auttaa merkittävästi hahmonnusaikoissa. Jopa sellaisella teholla renderöinti voi silti olla vaikea hallita.

Muutaman viime vuoden aikana erikoistuneet yritykset ovat kehittäneet ohjelmistoja, jotka ovat yhteensopivia huippuluokan näytönohjainkorttien kanssa, jotka toimitetaan tavallisten PC-versioiden kanssa auttamaan renderöintiprosessissa. Näytönohjainten eli GPU:iden markkinat ovat nousseet pilviin PC-pelaamisen kasvun myötä nuorten ja nuorten aikuisten keskuudessa, mikä tarkoittaa, että niiden teho kasvaa ja niiden hinta laskee. Otoy on yksi niistä yrityksistä, joka on kehittänyt uuden moottorin 3D-kuvien renderöintiin, joka hyödyntää GPU:ta sekä perinteistä prosessoria.

Otoy kirjoittaa: ”OctaneRender® on maailman ensimmäinen ja nopein GPU-kiihdytetty, puolueeton, fyysisesti oikea hahmontaja.”

On olemassa muutamia erilaisia ​​tuotteita, jotka johtavat GPU-pohjaisten renderöintikoneiden latausta – muita ovat Redshift, Arnold ja V-Ray. Kaikilla on hyvät ja huonot puolensa, mutta suurin etu on renderöintinopeuden lisääminen sekä esikatselussa työskentelyn aikana että lopputulostuksessa.

Toinen etu GPU-pohjaisen renderöintimoottorin käyttämisessä on, että GPU on paljon helpompi päivittää järjestelmässä. Sen sijaan, että joutuisi päivittämään monia eri komponentteja, uusi näytönohjain voidaan asettaa suoraan vanhaan kokoonpanoon. Lisäksi voit linkittää useita näytönohjainkortteja yhteen ja jatkaa renderöintinopeuksien lisäämistä jopa kotijärjestelmässä.

Tämä on jännittävää tekniikkaa freelancereille ja pienemmille studioille, ja se avaa oven uskomattomien 3D-kuvien luomiseen kohtuullisessa ajassa kohtuuhintaisilla laitteistoilla.

https://sprocketmediaworks.com/2021/03/11/gpu-rendering-is-changing-the-game/

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *